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調理上げ→競売→釣り

ファイル 15-1.jpg

長い事放置していた調理スキル11を師範にしたくなったので
上げていたのですが、その過程で虫ダンゴを大量生産してしまったので。。。
53ダースほど。
2キャラを駆使して売ろうかと思ったのですが思うように売れなかったので堀ブナを釣る事にしました
つ∀ー)…
眠くなる作業ですが気まぐれなので・・・

確か地球時間1日(0時リセット)に釣り上げられる量が200回までだったと記憶してます。
1度に持っていく虫ダンゴの量は15ダースぐらいあれば十分!
と思い西ロンフォールの池で釣っていたのですが・・・

やっぱり眠くなり眠気の限界ギリギリまで釣り上げておやすみしました。

CからHSPに応用するぐらいの程度の

以下略。


2Dアクションゲームの作り方のかなり詳しいのが載っていた書籍を見かけたので、買ってHSPに応用して次の段階へ入ろうと思います...

でもやっぱりプログラム関係(パソコン関連?)の書籍は高いです・・・。

ProjectChat - プロトタイプ

ファイル 13-1.jpgファイル 13-2.jpg

チャットをC/S通信方式で行うだけのプログラム。
ログインして、発言するだけの基本形。

ソースの需要は、、、ないですよね
少しずつ別の物を作り上げていきます。


TCP:ロストしにくい、時間かかる
UDP:データロストがいつ起こるかわからない。早いもうついたのかこれで勝つる!

と認識してるんですが、MORPGの通信の仕組みが全くわからないので書籍をあさってこようと思います。


次は、P2P式のチャットを作ってみようかと。

ProjectChat

久々にHSP触ってみました。
Shining Force Crossを始めたのもあってネットワーク関連のに手を出してみようと思うのですが、その前に。

あまりにも久々なのでチャット「だけ」できるC/S通信方式のプログラムを書いて準備運動です。

いよいよ明日

15時からタルタロスのcβが始まります。

レポートとかしていいのでしょうか・・・。

追記(12/10)
cβなんて無かったんですよ・・・。
アンインストールしてきました。

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